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SEQUENCE 9 『失墜』 - 1507年3月・ヴィアナ 武装と薬が復活し、代わりにエデンの果実は使用不可能となる。 ◆Memory-1 「ローマの平和」 1507年3月・ヴィアナ ナヴァレッセの戦場でチェーザレ・ボルジアを追い、倒すオリーブ畑に行く ここまでは指示通りに行動すれば問題なし。 オリーブ畑の廃墟を通り抜ける ここから高警戒ゾーン。今までに比べてとにかく敵が多い。 戦いを避ける場合はそこらに藁があるので、隠れてやり過ごしつつ最低限の暗殺で進もう。 壊れないブルータスの鎧を装備してるなら、消費アイテムは敵の死体から漁れば十二分に補充できるので戦いを挑んで殲滅するのもありかもしれない。 攻城塔に登る 城門に行く 攻城塔に登る 雑魚兵がわらわらと出てきて攻撃してくるが、ある程度の数を倒せば怯えて逃げていってしまうので見た目ほど怖くは無い。 チェーザレ・ボルジアを倒す チェーザレとの決着。 近距離では剣、少し離れると銃で撃ってくるというのが基本的な攻撃パターン。 キックでガードを崩してからの攻撃が基本だが、一定時間経つと増援を呼ぶので非常にうざったらしい。 ある程度ダメージを与えるとアサシンブレードで鎧を壊すムービー(□連打のインタラクト有り)が挟まり、増援を呼ぶ…を3回ほど繰り返す。 鎧を壊しきってある程度ダメージを与えればムービーが入りシンクロ完了。 フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを5つ以下にしない ◆Memory-2 「種子」 ローマ エデンの果実はコロッセオの宝物庫に納められた 実績 / トロフィー「安らかに眠れ」取得 シークエンス9・補足 >>>現代編2へ Sequence 9開始直後Sequence 8から引き続き、連続ミッション Memory-1 「ローマの平和」終了後チェーザレの肖像画を入手
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【ロムルス】 種族Lv. ブラックウルフ Lv.1 (融合練成により消滅) 経歴 ウルフ→ブラックウルフ→逢魔 序列 魔王軍団No.32 初出 234話 ステータス 器用値 12敏捷値 29知力値 14筋力値 13生命力 17精神力 13 スキル 噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知 追跡 闇属性 紹介文 ロムルスは狼に育てられた伝説を持つローマ建国王の名から。オルトロス狙いで召喚された狼。クラスチェンジでやや大きめの黒い体毛を持つ狼となった。主人公の意向で急速にレベルアップを果たす。但し当初の予定とはまるで異なる結果に。性格は人懐っこい。フューズ・モンスターズにより逢魔に。 備考 ・幻月との融合で逢魔に。
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アサシンギルド内イベント情報 開催予定のイベント たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 過去のイベント 正月イベント
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マルチプレーヤー ゲームモードマッチタイプ ペルソナ MAP ダウンロードコンテンツ(DLC)「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)DLCの選択について 宝箱争奪戦について テンプル騎士の階級 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)エスコートについて アサシネーションについて ゲームモード モード プレイヤー人数 制限時間 遊び方 イントロセッション 1人 無制限 マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。いわゆるチュートリアル。 ウォンテッド 6~8人※プライベートマッチは3人から 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 マンハント 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは3人から 5分(2ラウンド) プレイヤーは2つのチームに分かれる。各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンス 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) Level 5 からプレイ可能。プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ウォンテッドADV 6~8人※プライベートマッチは6人から 10 分 Level 12 からプレイ可能。ルールはウォンテッドと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンスADV 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始)ルールはアライアンスと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) 宝箱争奪戦 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) エスコート 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) アサシネーション 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC」(無料 2010/12/14配信開始) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 上記のDLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 マッチタイプ タイプ マップ フレンド招待 XP チャレンジ ボーナス 実績トロフィー 統計 ランクマッチ ランダム - ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナルワールドランキングテンプル騎士階級ランキング プレイヤーマッチ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナル プライベートマッチ ホスト選択 ○ - - ※ ○ - ※エンドボーナス無し ペルソナ 名称 LV 備考 修道士 1 リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ 男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 医者 1 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている 男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 遊び人 1 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる 男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 貴族 1 おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない 男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 娼婦 1 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった 女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 床屋 1 しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ 男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 死刑執行人 1 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する 男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 技師 1 ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある 男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 隊長 1 チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る 男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 密売人 1 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた 女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 道化師 1 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう 男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 将校 1 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ 男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 女道化師 1 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう 女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 鍛冶屋 15 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある 男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 盗賊 25 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ 女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 ならず者 35 ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている 男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 傭兵 45 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ 男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 仮面の男 - かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 騎士 - ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 ダーマ・ロッサ - 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ 女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 侯爵 - 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 MAP プライベートマッチのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 その際に表示される説明文(順番通り) 名称 説明文 ローマ 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 サン・ドナート サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 フィレンツェ フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 ガンドルフォ城 アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 ヴェネツィア ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 シエナ シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 フォルリ 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 モンテリジョーニ モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 ローマ夕方(※ローマ-夕暮れ) 全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。説明文はローマと同じ。 サン・ドナート夜 Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。説明文はサン・ドナートと同じ。 フィレンツェ夜 アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はフィレンツェと同じ。 ヴェネツィア夜 FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はヴェネツィアと同じ。 アルハンブラ 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 アルハンブラ夜 ピエンツァ 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 ピエンツァ夜 モンサンミシェル 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 モンサンミシェル夜 ダウンロードコンテンツ(DLC) 「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 追加モード アライアンスADV 追加マップ モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 モード 参加人数 制限時間 内容 アライアンス ADV(アドバンス) 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 追加モード 宝箱争奪戦 ※アライアンスADV含む 追加マップ ピエンツァ ピエンツァ夜 追加ランキング テンプル騎士の階級 追加機能 ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 DLCの選択について マルチプレイのメニューからオプション→ダウンロードコンテンツで変更を行う 注意! 両方同時に有効にする事が出来ない 1.0なら1.0同士、2.0なら2.0同士でしかマッチングする事が出来ない 各DLCの選択不可項目等 項目 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 選べないモード アライアンスADV宝箱争奪戦エスコートアサシネーション 宝箱争奪戦エスコートアサシネーション エスコートアサシネーション 全て選択可能 選べないマップ モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜アルハンブラアルハンブラ夜 全て選択可能 マッチング対象 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 ※Animus Project Update 3.0を導入すると、1.0及び2.0が未導入の場合でも切り替え可能になるのでAnimus Project Update 3.0のみはありません。 宝箱争奪戦について 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。(公式サイトのマルチプレイアドバイスより) 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。(公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) テンプル騎士の階級 集計対象 モード シンボルの下地 個人用モード ウォンテッド ウォンテッドADV アサシネーション 青色 チームモード マンハント 宝箱争奪戦 エスコート 灰色 協力モード アライアンス アライアンスADV 水色 全モード 全てのモードの合計 黒色 全プレイヤーの中で自分がどこらへんにいるのかをピラミッドで表示する。過去1ヶ月分のランクマッチのスコアを元に階級が決定される。(毎週月曜日更新) 項目は個人用モード、協力モード、チームモード、全モードの4種類でそれぞれ独立して階級があり、各階級は全人口からの割合(%)が決まっている ランクマッチでのみレベル表示の代わりに階級アイコンが表示される(以前は0~10) 「Animus Project Update 2.0 」か「Animus Project Update 3.0 」が導入されていれば、ダウンロードコンテンツのON/OFFは関係ない。 一度もプレイしてない場合は、項目がロックされている。 階級 名称 英名 割合 シンボル ↑高低↓ グランドマスター Grand Master 2% アブスターゴ社のロゴ マスター Master 5% アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 セネスチャル Seneschal 6% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 アドバイザー Advisor 7% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 コマンダー Commander 8% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 プリセプター Preceptor 10% アローヘッドが4つ中心で十字を作る ナイト Knight 12% アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる ウォリアー Warrior 14% アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) クレリック Cleric 16% アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる ディサイプル Disciple 20% アローヘッドが六角形の下の枠に重なる 未プレイ 階級なし No rank - 六角形 テンプル騎士の階級の表示項目一覧 表示項目 備考 過去4週間の平均 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 現在のテンプル騎士スコア 階級と順位を決定している現在のスコア 今週のトップ3スコア 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 週間合計 今週のトップ3スコアの合計 次回更新時のテンプル騎士スコア 次回更新時の階級と順位がこれで決まる計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 追加モード エスコート アサシネーション 追加マップ アルハンブラ アルハンブラ夜 ダウンロードコンテンツ「ダ・ヴィンチ、失踪」を購入すると選択可能になる。 ※Animus Project Update 1.0及び、Animus Project Update 2.0の内容を全て含んでいます。 エスコートについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 アサシネーションについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 ルール ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する 暗殺者側 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい
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ロムルス 【クラス】 ランサー 【真名】 ロムルス@Fate/Grand Order 【パラメーター】 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具EX 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 対魔力 B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、と多岐にわたる。 ランクがA以上のため、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 元祖2000の技を持つ男である。 本スキルを有するにあたりロムルスは本来所有していた高ランクの神性スキルを自ら封印している。 天性の肉体:C 生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。 七つの丘:A 自らが「我が子」と認めたものに加護を与える。 【宝具】 『すべては我が槍に通ずる(マグナ・ウォルイッセ・マグヌム)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:900人 国造りの槍。母シルウィアが処女懐胎によりロムルスを生み落とす以前に見た夢に登場する、ローマそのものを象徴する大樹と結び付けられて伝えられる。ローマ建国の折、ロムルスはこの槍をパラティウムに突き立てたという。 宝具としては樹木操作の能力を有しており、真名解放の際には槍が大樹として拡大・変容し「帝都ローマの過去・現在・未来の姿」を造成、怒涛の奔流によって対象を押し流す。質量兵器ローマ。 『すべては我が愛に通ずる(モレス・ネチェサーリエ)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:100人 愛する弟レムスを自らの手で誅した逸話を具現化した、血塗られた愛の城壁。 空間を分断させる城壁を出現させることで壁の内側を守る、結界宝具。 城壁の出現は地面から瞬時に湧き上がるため、出現位置の調整次第ではギロチンのように対象を切断することも可能。 【weapon】 『すべては我が槍に通ずる(マグナ・ウォルイッセ・マグヌム)』 【人物背景】 古代ローマ建国神話に登場する国造りの英雄。七つの丘にローマの都を打ち立て、栄光の大帝国ローマの礎を築いた建国王にして神祖。生きながら神の席に祀られたモノ。 軍神マルスと美しき姫シルウィアとの間に生まれ、神の獣たる狼を友に育った。 母シルウィアを虐げ、祖父ヌミトルを陥れたアルバ・ロンガ王アムリウスとの戦いに勝利した後、アルバを統治することなく、イタリア半島に都市国家ローマを建設した。 この際に共にアルバ戦争を戦った弟ロムスを建国の折の諍いで手にかけるという悲劇を乗り越えた後、たちまちのうちに地中海周辺国家を併合し、ローマ帝国の礎を築いた。 偉大なる健国王、その最期は死ではなく消失だった。 カプラ沼のほとりの野で突如として発生した嵐と雷の後、古き神の名クイリヌスと言う神となって、生きながら神の席に祀られたのだ。 【サーヴァントの願い】 なし。 聖杯(ローマ)もまた我が子として迎えよう。 ローマの文化を受け継ぐ実加もまたローマである。 b
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SEQUENCE 8 『ボルジアの一族』 - 150x年xx月・ローマ 連続ミッションとなる。 いったんMemory-1をスタートさせるとエンディングまでサブメモリーや復興はほぼ不可能になるので、やるべきことは済ませておこう。 ◆Memory-1 「レクイエム」 サンタンジェロ城の守りを突破し、中央の塔に潜入し居住区にいるチェーザレとロドリゴ・ボルジアに対峙する城壁に登る 秘密の扉を見つける 上の食堂へ行く道を見つける フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 敵の本拠地の割には守りはそんなに手ごわくない。クロスボウがあればフルシンクロは十分可能。 ◆Memory-2 「リンゴは百薬の長」 チェーザレより先にエデンの果実を入手する城によじ登り潜入方法を見つける 正門より城を出る 城から脱出する方法を見つける サン・ピエトロ大聖堂に行く フル・シンクロ条件 - 誰も殺さない ◆Memory-3 「エデンの果実」 秘宝を入手しヴァティカンを脱出するヴァティカンから脱出する フル・シンクロ条件 - ノーダメージ ここからシークエンス8終了までは武装がエデンの果実のみになり、他の武装や薬は一切使えなくなる。 ヴァティカンからの脱出の間は攻撃を受けるのは勿論、エデンの果実を使ってもフルシンクロは失敗となる。 ◆Memory-4「武装解除」 1503年8月・ローマ ローマのチェーザレ軍を壊滅させるチェーザレの部下を1人残らず倒す 果実を使っての殲滅戦となる。前回フルシンクロを目指して使わなかった人は果実の使い方と特性を覚えておこう。 □長押しでエツィオを中心に黄色い輪が広がり、解除時に黄色い輪の中にいた敵は怯えたり同志討ちを始めたりする。 さらに押していると白い輪がでる。解除時にここに敵がいると一撃死する。エツィオが果実の力で能動的に倒すにはこの方法しかない。 力の代償としてボタンを押している間体力をゴッソリもっていく。体力がゼロの時には果実は使えず、エツィオは少しの間だけ倒れこんでしまう。 が、すぐに起き上がるので、正常な敵の攻撃を受けないように逃げ回っていれば体力は全回復する。 ◆Memory-5「説得術」 1503年9月・ローマ チェーザレと枢機卿の会合を壊し、援助を受けられなくする枢機卿を目的地までつける チェーザレの兵を倒す 残ったボルジア兵を倒す 尾行はここまで来れたなら全く問題ない難易度。本編はまたしても果実を使った殲滅戦である。 ◆Memory-6「すべての道は」 1503年12月・ローマ アサシンの盟友と共にチェーザレと彼の最後の支持者達と対峙するチェーザレの部下達を倒す 最後の殲滅戦。今回は仲間もいるので黄色い輪の操り状態で放置しても結構倒してくれる。 実績 / 「アサシンに勝利を」取得 シークエンス8・補足 >>>シークエンス9へ Sequence 8開始直後開始年月不明 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック 美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック 暗殺ミッションが追加兵舎でパンタシレアと話す メールが届く。アニムスから出てメールをチェック10/05/2012 7 45AM 10/06/2012 11 37PM 10/08/2012 12 29AM Memory 1~2 は連続ミッション Memory 3~6 は連続ミッション Memory-3 「エデンの果実」番兵が追いついて来たら、前方へジャンプすれば振り切れる もちろん体力を消耗するリンゴを使用した時点でフルシンクロは失敗になる。 Memory 6 「すべての道は」終了後ロドリゴ・ボルジアの肖像画を入手 Memory 6完了直後美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック インベントリに新たな衣装がアンロック Sequence 9 Memory-1へ続く (連続ミッション) シンクロ率 100%デズモンド、アンロック >>>シークエンス9へ
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【待合室へようこそ!】 冒険者のレギュレーション確認、迷宮攻略のための情報のリンクのための部屋さ。ちょくちょく見に来てくれると迷宮攻略が楽しくなるだろうな byサイモン 【冒険者登録】 おっと、冒険者登録かい?残念だがここは待合室であって冒険者の店じゃないんだ、でもルールを守ってくれるなら、ここに出入りしている冒険者の店へ紹介文を書くぜ 【レギュレーションとルール】 一期一会亭、風来亭、自由の剣亭のどれかのレギュレーションを守っているならばそれ以上は求めない キャラクター保管所(http //charasheet.vampire-blood.net/)でキャラクターを作成していること、高レベルビルドも許されるが各種ルールブック、サプリのビルドルールに則ること 蛮族の場合は「名誉人族(名誉点250)」を所持していること、初期作成の場合は名誉点を250点事前に入手し、それを取得することを認める 「デーモンルーラ」と「一般的に人族に認められていない神の信仰者」は“迷宮内”であれば一切を黙認する、だが、ほかの冒険者と殺し合いが起きても寺院は感知しないし、無条件で非があるのは使用者、信奉者とする。荒事を避けたいならむやみに使用することがないように 他のPLに対して迷惑となる行為、コンセンサスを取らない、無言離席が多い、その他迷惑行為は禁止です 自由の剣亭との移動には10日間かかる、保存食を減らすことを忘れないようにしましょう 下記のいずれかに所属であること 冒険者の店名 区分 特徴 リンク 一期一会亭 母団体 ルキスラの初心者向け単発卓の多い店、冒険のいろはを学べるだろう http //www47.atpages.jp/~euphony/pukiwiki/index.php#pa53f642 風来亭 提携店 ルキスラの一期一会亭の卒業後の受け入れ先、現在営業停止中 http //www49.atwiki.jp/huuraitei/pages/9.html 赤の輝石亭 提携店 風来亭の代理店舗、上級者や蛮族などが出入りする活気のある店だ なし 自由の剣亭 提携店 エイギアを開拓中の冒険者の店、一期一会亭の卒業後の受け入れ先になっている http //www46.atwiki.jp/freesword/ 天の架け橋亭 提携店 カプティ山脈ののふもとの店、ここも一期一会亭の卒業後の受け入れ先になっている なし 黄金の稲穂亭 3DD店舗 ウィザードリィ的な冒険者の店だ、殺伐としているが実力者も多い 蛮族・デーモンルーラ・一般的に人族に認められていない神の信仰者用の店 旅するランタン亭 3DD店舗 旅団方式の冒険者の団体だ、現在は3DD攻略のためにブラザーフット寺院のある町に滞在中 ベーシック店、3DD専門化向け 【掲示板】 いろんな情報へのリンクだ、3DD攻略のためのことからミニゲーム要素までいろいろな情報が見れるぞ 【参加者の一言メモ】 過去の探索のメモ達だ、イベントの攻略に役立つ情報がいっぱいだ・・・量が多いので暇なときに読んでみると良いだろう 【カイル君のレポート】 白猫さんのPC「カイル・アーカード」の記したレポートだ、上の一言レポートよりは情報が整理されていて読みやすいはず 【失踪者リスト】 迷宮内で行方不明になった冒険者の情報だ、見つけ出せば賞金ももらえるし、同行者になってくれる冒険者もいるってさ 【ガーディアン斡旋所】 迷宮内で冒険者と戦ってる連中だ、その仲間になってほかの冒険者と戦ってみるのもいいかもしれないな 【アロケーションセンターモード】 迷宮内にあるコロシアム的な訓練施設だ、強敵と戦いたいなら挑戦してみると良いぜ 【同行者情報】 PLの冒険者が人数不足のときの人数あわせ、もしくはPLが卓に参加したいけどPCを持っていないときにレンタルできるPCだ、どいつも個性派揃いで、オリジナル能力や武器を持っている連中も居るぜ、ぜひ雇ってやってくれ。 NPCネーム 冒険者LV タイプ 特殊 参加可能階層 チャパレ キャラシートURL セブン LV3 ? エーリアン 1F~3F あり なし ミント LV3 キュアガンナー オリジナル信仰 1F~3F なし モーゲンスタン LV3 スカウトセージ 昆虫図鑑 1F~3F なし http //charasheet.vampire-blood.net/mee2415e23d7b72ce196d6f9645f5c109 モッカ LV6 キュアガンナー メイドスキル 1FEX~4,5F なし http //charasheet.vampire-blood.net/mbb5b32a00a718aecef7d295dcc3aae3c#top デ=ギ LV7 前衛スカウト アードラー 1FEX~5F① あり なし クレア LV7 かばうプリ 武器盾 1FEX~5F① なし http //charasheet.vampire-blood.net/m43bfe3fe838244ec6fb419d3f089b488 スヌーピー LV5 器用貧乏 コボルト 1FEX~5F① なし http //charasheet.vampire-blood.net/mfeafb9c08571d555dfdbb8abb97e3082 フェデリコ LV7 バードプリ 特になし 1FEX~5F② なし http //charasheet.vampire-blood.net/98145 ウラツキン LV10 前衛 純ファイター 5F①~5F④ なし http //charasheet.vampire-blood.net/m0557263c57d8987de3c80f45413d8265 ジャック LV9 前衛スカウト 連続切り 5F①~5F④ なし http //charasheet.vampire-blood.net/m0a6886e85e4fc0c6d54fbca6bbad01de アルシャ LV9 サポート ダマフ=タヅエ流浪戦瞳 5F①~5F④ なし http //charasheet.vampire-blood.net/mc692fe1bb3f58291d43e7277240c5b60 カーネル LV10 軍師ライダー前衛 オリジナル要素 5F②~ワルプルギス なし リリアーヌ LV10 軍師ガンナー トリガーハッピー 5F②~ワルプルギス なし http //charasheet.vampire-blood.net/m3b9fc5144fd9f45b3f577f07499630b8
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アサシン/アサシンクロス [スキル新仕様] 「アサシン」 斧修練(MAXLv 99) カタール修練(MAXLv 99) ソニックブロウ(MAXLv 15) グリムトゥース(MAXLv 10):ハイド状態で無くても使用可能、全ての武器で使用可能 ベナムダスト:効果範囲がスキルLvに応じて拡大 ベナムスプラッシャー:爆発発動時間が5秒 「アサシンクロス」 ソウルブレイカー:詠唱時間増加 メテオアサルト:詠唱時間増加 エンチャントデッドリーポイズン:HP/SP25%消費(使用時に使用レベルによって最低SP50~100必要)、触媒・赤ジェム、持続3秒 ※尚、ジェム消費系はミストレスカードを使用することにより触媒を不要とすることも可能 [追加スキル] 斧修練(前提:なし) [仕様変更スキル] 斧修練(MAXLv 99) カタール修練(MAXLv 99) ソニックブロウ(MAXLv 15) グリムトゥース(MAXLv 10):ハイド状態でなくても使用可能、全ての武器で使用可能 ベナムダスト:効果範囲がスキルLvに応じて拡大 ベナムスプラッシャー:爆発発動時間が1秒 ソウルブレイカー:詠唱時間増加 メテオアサルト:詠唱時間増加 エンチャントデットリーポイズン:HP/SP25%消費、触媒・赤ジェム、持続3秒
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星聖槍ロムルス おまたせーっ!さ、行きましょ♪ レア度 ★★★★ フォース 18 攻撃力 3700 ~ 8000【早】 防御力 2900 ~ 8000【平】 スキル 流星裂斬星属性ブレイドの攻撃力が大幅に上がる 価格 2400 入手方法 スペシャル召喚キャンペーン第3弾5体コンプ復刻ビンゴ召喚7ビンゴ ローマ建国の祖、ロムルスが所持していた槍。ローマの象徴といわれる。 成長したよ!サンキューね! ま、こ~んなもんかなっ♪ 攻撃力が2900になっています。8000です。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 41 34) 防御力もおかしい -- 名無しさん (2012-02-20 22 50 51) 訂正しました。ご指摘ありがとうございます。 -- 管理人 (2012-03-01 01 07 55) 名前 コメント
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Cluster3のモールス、日本語版だと "-- が - 名無しさん 2010-12-22 23 00 29 ミス "--"が>に文字化けして文末も切れてるみたい - 名無しさん 2010-12-22 23 01 31 分かるとこだけ書いてみたけど、写真部分の隠し暗号とか全然分からんので誰か頼みます - 名無しさん 2010-12-23 12 46 19 字幕を英語にすればヒント文とか英語で出てくるかな・・?今度試してみよう - 名無しさん 2010-12-25 19 08 40 当然ながら駄目だった orz - 名無しさん 2010-12-28 01 07 57 本体設定を英語にしても?もしかしてXbox360って本体の言語設定ない? - 名無しさん 2010-12-28 17 55 45 本体設定か,駄目だと思うけどいじってみるか・・・ちなみにPS3版です - 名無しさん 2010-12-28 20 37 53 CLUSTER3のヴィジュネル暗号がマジで解けない・・・暗号鍵の文が分かれば正攻法で解けるんだけど日本語じゃ分からん・・・ - 名無しさん 2010-12-28 01 08 56 鍵推理で解くしかないのかな - 名無しさん 2010-12-28 01 11 15 CLUSTER10の写真選択ってどれやればいいですか? - 名無しさん 2010-12-29 18 17 48 子供の写ってる写真です。収集系・アンロック系のシンボルのとこに書いてあるので - 名無しさん 2010-12-29 20 16 08 10の写真選択わからん - 名無しさん 2011-01-01 00 59 38 ここはパズルに隠された暗号等を解くページなんで,そういうの知りたい場合は収集系・アンロック要素のシンボルまでどうぞ - 名無しさん 2011-01-01 05 03 00 北米版持っているんだけど、何か必要なら出してくる。解読してここ編集すればいいんだけど自分にはその頭が無い - 名無しさん 2011-01-04 02 03 18 マジですか,協力して頂けるならCLUSTER3の写真の所の英語文をお願いしたく・・・ 多分英語の文章が暗号鍵になってると思うので. - 名無しさん 2011-01-04 04 04 47 左から、群衆のやつが「Lqgbdnlpjvotcz yzujamwm fmmzjerw wzyggw」、1ドル札が「rqpgxqqeqizikxzjpzkwmczyuawmbfxqwuasmkfvpfkqsbdftnfvw」、スターリンのが「Wzjwrypq rpquzaaqpjlfmmzj kqxamwgbwmexcdj」。あとハリー・ホワイトの写真のジョンの方の文章で「imf」が赤字になっている。もしかしたら鍵かもしれないので一応 - 名無しさん 2011-01-04 09 35 54 すいません,暗号文じゃなくてポップアップで出てくる正規文法のほうです. IMFが赤いのは多分CLUSTER6の考察が関係してくるかと.一応そっちからもアプローチしてみます. - 名無しさん 2011-01-04 17 45 01 あっ違ってましたかごめんなさい。あと正規文法とはどれのことですか…?wiki見てもよく分からず - 名無しさん 2011-01-04 19 06 34 度々お願いして申し訳ないんですけど、CLUSTER10のチェスの画面に出てくる文章が日本語版だと欠けてると耳にしたんですけど,確認してもらってもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2011-01-04 23 16 05 1ドル札の下のONE SILVER DOLLARの所をフォーカスすると文が出てくると思うんですけど(日本語版だと「銀と金は有限なれど紙は永遠なり」と出ます),そういう暗号じゃない方の文です. - 名無しさん 2011-01-04 20 12 20 進捗報告...ええと,スターリンの写真の暗号鍵は"IMF"で解けそうです イママデノクロウハナンダッタ..orz 暗号文と暗号鍵文の長さが同じという思い込みにとらわれすぎていたようです...多分他も解けそう... - 名無しさん 2011-01-04 20 49 48 写真解析パートの暗号は多分これで終了. 残りは9の赤い点部分の背景と10のチェス部分の192がどーたらの部分だけど疲れたので誰か頼んます. とりあえず,誰かほめてくださいw - 名無しさん 2011-01-05 16 20 49 どれがどんな暗号で出来ているかとか分かる時点ですごいわ - 名無しさん 2011-01-05 17 44 38 暗号解読した原文も併記しとくべきかな? 製作者側のミスとかあるんだよねw - 名無しさん 2011-01-05 19 33 07 2のwikiみたら訳文だけだったからそっちに倣ったけど - 名無しさん 2011-01-05 19 34 48 正規文法を起こしたので書きこもうと思いましたがどうやら解けたようで何よりです!今から9と10確認してきます - 名無しさん 2011-01-05 17 40 40 ACの暗号は基本的に全部アルファベットになるようになっているので,どういう法則なのか探せば分かるはず・・・ CLUSTER5が何の暗号か分からなくて苦労しましたが(車がフォードとか日本人には難しい・・) - 名無しさん 2011-01-05 19 42 49 CLUSTER9の赤い点部分の背景、特に何も表示されていません。日本版だとまだそこまで行ってないんですが何か表示されているんでしょうか? - 名無しさん 2011-01-06 02 55 53 たしか詳細不明のグラフが背景にあるはずなんですけども,日本語版だけですかね? 何を指しているグラフなのか分かりませんが・・ - 名無しさん 2011-01-06 11 24 34 CLUSTER10のチェス部分起こしました。二つ入っている「-」は赤字です。『- 64 SQUARES. ALL RANKS AND FILES. EVERY MOVE ANTICIPATED. EVERY RESPONSE ENGINEERED. ABSTERGO CREATED IT. IT S THE COMPANY S GAME. 』 - 名無しさん 2011-01-06 03 12 25 すいません後半切れてました…『THERE IS NO WAY OUT. - H. ACTⅡ. SC.2 192.ABRAN LOS OJOS.TUAM LIBERA MENTEM.THE KING.F2.YOUR MOVE.』 - 名無しさん 2011-01-06 03 13 08 ありがとうございます.64~は日本語版でも同じですが,2個目の赤い"-"と"H"が日本語版では抜けているようです. 重ね重ねありがとうございました. - 名無しさん 2011-01-06 11 26 53 この暗号ってロックフェラーの陰謀とかに切れ込んでるって事実はタブーなの? - 名無しさん 2011-01-12 20 41 17 ロックフェラーは我々の中で最弱・・・じゃないけど,そういった超大資本系一族のさらに上にいるのがテンプル騎士団って描写してた気がします. - 名無しさん 2011-01-13 01 50 41 そうだった、思い出しました。じゃあ割と公にロックフェラーとかの陰謀説を扱っているんですね。 - 名無しさん 2011-01-13 02 08 59 というより,暗号読み解く限りはテンプル騎士団(フリーメーソン)による陰謀史観ど真ん中って感じですね - 名無しさん 2011-01-13 02 13 42 自分は知識不足なので陰謀をかすめてるぐらいなのかなと思っていたんですが、ど真ん中だったんですか!すごいゲームですね! - 名無しさん 2011-01-13 20 02 46 メディアによる大衆のマインドコントロールとかでかい戦争やら全部仕組まれてたとかけっこうこの話リアルですよね?自分は経済学専攻だけど、世界の金の流れの中には、身元不明の超莫大な資産が流れてるとか習ったことありますけど、これももしかしたら....って感じちゃいますw - 名無しさん 2011-01-16 01 30 15 誰かこれまでのシンボルで判明したアサシンの協力者とテンプル騎士団のメンバーとかをまとめてくれるとうれしい。 - 名無しさん 2011-01-21 14 40 23 難しいと思うなぁ・・歴代リンゴ所持者をどのグループに入れるかとか,どの辺までがテンプラー確定かとか結構判断基準が難しい - 名無しさん 2011-01-21 18 25 40 歴代リンゴ所持者に関しては、「ストーリー・世界観検証」のページに詳細がありますので参照してください。 - 名無しさん 2011-02-09 12 14 27 謎解きのときに聞こえてくる女性の声は誰で何の事を言ってたの? - 名無しさん 2011-01-27 17 10 31 CLUSTER8のチェスの写真、あれって何か意味あるのかな。自分に分かるのはテレビとiPadっぽいものと車と彗星と筋肉とサラ・ペイリン?とkeyhole tv見てると表示されるやつぐらい - 名無しさん 2011-02-03 02 51 51 CLUSTER8の電話の家族はあれからどうなったんだろな。口封じされてしまったんだろうか… - 名無しさん 2011-03-02 03 01 46 秘密を知ってしまった人は容赦なく消すのがテンプル騎士団の恐ろしさだからな。恐らく想像の通りかもな。電話受けてから「担当」の人が到着する速さが怖いね。でも個人情報のページに一般人が偶然アクセスできるのは危険だな。あんまり始末するわけにもいかんだろうに - 名無しさん 2011-03-07 23 35 57 もしかしたらサブリミナル情報が「見える人」と「見えない人」がいるのかもね。見える人はアサシンみたいな超感覚が備わっている人で、そういった人間は色々と都合が悪いから消す…んだと考えてた。 - 名無しさん 2011-05-05 23 35 43 だがそれならアサシンの関係者に救出されている可能性もあるな、日付は結構最近の記録だしな - 名無しさん 2011-05-13 13 38 37 答えかけよ - (・д・) 2012-03-18 21 20 14 ↑パズルの解き方ならシンボルへどうぞ - 名無しさん 2012-03-24 11 36 46 2012年の後期に誰かの処刑が起こるのではないか?その時なんらかの奇跡が起こると信じてる - 名無しさん 2012-05-02 17 44 10 シンボル - 名無しさん 2012-05-19 00 05 08 CLUSTER8隔離ゾーンの背景のグラフは何なんでしょう? - 名無しさん 2012-09-14 20 02 49 CLUSTER9について何も書かれていない・・・ - 名無しさん 2013-05-07 00 42 13